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从夭折项目到Steam爆款:《PEAK》的逆袭之路
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简介独立工作室Aggro Crab在经历《蟹蟹寻宝奇遇》三年漫长开发后,其续作项目因资金断裂被迫中止。陷入低谷之际,他们联合Landfall Games展开为期一个月的“游戏开发马拉松”,在韩国民宿里以每 ...
独立工作室Aggro Crab在经历《蟹蟹寻宝奇遇》三年漫长开发后,从夭其续作项目因资金断裂被迫中止。折项之路陷入低谷之际,逆袭他们联合Landfall Games展开为期一个月的从夭“游戏开发马拉松”,在韩国民宿里以每天17小时的折项之路强度,将原本的逆袭开放世界构想转化为荒诞童子军登山游戏。

这款定价仅8美元的《PEAK》意外成为今夏最大黑马:首周销量破百万,一个月内售出450万份,折项之路远超《蟹蟹寻宝奇遇》三个月50万份的逆袭成绩。
其成功秘诀在于巧妙融合《塞尔达传说》的从夭攀爬机制与多人合作玩法,加上魔性表情包式角色设计,折项之路引发主播和玩家疯狂玩梗传播。逆袭

突如其来的成功让团队措手不及——服务器一度被挤爆,紧急补丁反而导致全面崩溃。折项之路原本作为“创意调剂”的逆袭小项目,如今迫使两家工作室调整战略,全力投入内容更新与多平台扩展。这场始于温泉闲聊、成于民宿开发的意外之旅证明:有时放下商业包袱,反而能触及真正的创意PEAK。
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